形态与运动
Material是虚拟世界中的物质实体,因此多个Material不能同时占据相同的位置,由Material组成的层面也不能互相重叠或穿透。
使用阴影区分实体层面。
Material不能重叠。
Material不能互相穿透。
由 Material组成的层面类似于纸张,是一种平整、轻盈、高密度、质地均匀的固体,厚度固定为1dp。
Material层面具有统一的厚度。
多种厚度的Material层面钳制界面元素的活动。
外力作用不能透过Material,因此用户的操作不能穿过高层面作用于低层面。
用户操作仅作用于选中的或在作用范围最前端的层面。
用户操作不能穿透Material层面。
Material可以凭空产生和消失。因此Material层面可以在平面上自由变换形状与长、宽。
Material层面的形状与尺寸由Material的有无决定。
Material层面可以自由地拆分与无缝拼合。
Material之间的分割与连结干净利落。
Material可以在三维空间内自由移动。但由于虚拟空间海拔高度有限,为了保证界面稳定性,Material层面只能平行于屏幕,不能扭曲、折叠、翻转。
同一Material层面中的Material只能处于同一海拔。
Material不能穿透大小有限的虚拟空间。