空间
质感设计的虚拟世界是一个三维空间,这意味着其中每个物体都有X、Y、Z三个三维坐标属性。表示海拔高度的Z轴垂直于显示屏,以屏幕正面朝向方向为正方向,由Material所组成的层面均在空间中占据一定的位置。
具备长、宽、高的三维空间。
为了使内容可见,虚拟世界需要光的介入。虚拟光源发出的光线被Material组成的层面所阻挡,投下阴影,进一步表现出层面的空间关系。从虚拟光源发出的直射光投射出定向的阴影,从空间边界平面反射的环境光投射出广泛、柔和的阴影。界面中的阴影由这两种阴影合成。
直射光投射出的阴影。
环境光投射出的阴影。
直射光与环境光共同投射出的阴影。